关于征求《关于启动城市仿真工作的意见》意见的
通 知
各直属单位,各分局,机关各处室,各建设(设计)单位:
为了进一步提高我市城市规划管理信息化水平,对城市建筑实行可视化选址、审批、管理,根据局长办公会议精神,我局拟于2008年开展城市仿真工作。现将《关于启动城市仿真工作的意见》草稿印发给你们,征求意见,请于2007年9月30日前将相关意见反馈到市规划信息服务中心。
二OO七年五月十八日
关于启动长沙市城市仿真工作的意见
为了进一步提高我市城市规划管理水平,弥补传统的规划管理方法和手段的不足之处,我局拟在城市规划管理工作中引进城市仿真技术。现就开展城市仿真工作提出以下意见:
一、充分认识城市仿真在城市规划管理中的现实意义
(一)实现对城市建筑的可视化管理,辅助城市规划管理。通过城市规划部门城市仿真技术建立的城市建筑虚拟模型,可以了解城市建筑的名称、属性、坐标等信息,并可对相关信息进行查询、修改、存储、分类、统计,总体把握辖区内城市建筑信息。例如在进行规划设计方案评审时,城市仿真系统可以显示方案与周边建筑群体的相互关系,真实再现规划建筑和现状建筑的空间关系,使评审专家和决策者可以从多个角度直观对比多个方案,合理作出评价和选择。
(二)实现对城市规划的可量化管理,促进城市和谐发展。运用城市仿真技术建立的数据库系统,包含大量的基础地理信息、遥感影像、测绘数据、电力电讯给排水等大量基础信息,在城市规划建设与运营管理中,利用数字化信息处理技术对数字信息资源加以整合,进行量化,综合分析。通过对城市规划的可量化管理,进一步提高城市规划管理工作水平,促进城市和谐发展。
(三)统一平台,提高公众在城市规划中的参与度。城市仿真应用系统打破了专业人士和非专业人士之间的沟通障碍,使城市规划管理部门、项目开发商、工程人员与公众能在一个统一的平台下进行交流,通过从任意角度,实时互动真实地看到规划效果,参与到城市规划中的相关环节。比如对于公众关心的大型规划项目,在项目方案设计过程中,城市仿真应用系统可以将现有的方案导出为视频文件来制作多媒体资料予以一定程度的公示,让公众真正地参与到项目中来。
(四)展示城市规划,提升城市形象。城市仿真应用系统根据城市的当前状况和对城市的未来规划,将城市的过去、现在和将来任意时间的情况展示在社会各届人士面前,有助于城市的特色宣传和对外形象,也有利于城市的招商引资。
(五)储存城市三维资料,记录城市历史。城市仿真应用系统能对城市每一阶段的三维资料进行有效储存,为城市的发展留下宝贵的历史资料,为今后研究城市的变迁与发展储备了真实的、科学的信息。
二、开展城市仿真工作的基本思路
为充分发挥城市仿真技术在城市规划管理中的作用,我局拟于2008年正式启动城市仿真工作,首期主要针对我市大型项目、重要公共建筑项目及重大市政景观规划等项目,今后要逐步展开。
三、城市仿真工作在城市规划管理中的实施
(一)实施目标:利用城市仿真技术,为城市规划管理提供规划审批辅助决策,为公众提供规划展示平台,为数字城市建设奠定基础。
(二)实施城市仿真三维评审:城市仿真三维评审是指在规划设计方案评审过程中,建设单位提供建设项目三维仿真模型,通过城市仿真平台,使建筑物的位置、高度、外观,内部结构等直观、真实地展示在评委和专家面前。
1、凡满足以下任意一项要求的项目建议进行三维评审:
(1)规划道路控制红线宽度在40米以上的城市主次干道两侧100米内的项目;
(2)主要道路交叉口周边的建设项目;
(3)沿景观街、商业街、沿江沿河风光带建设项目;
(4)大型及重要公共建筑项目;
(5)中心城区7层以上的建筑项目;
(6)用地面积在1公顷以上的建设项目;
(7)重大市政景观规划工程项目;
(8)其他应进行三维评审的项目和地段。
2、城市仿真三维评审实施流程:
3、城市仿真三维评审需要提供的资料:
(1)送审材料:包括建设项目总平面、剖面图、立面图、平面图等电子文件,文件格式为*.dwg;
(2)建设项目三维渲染效果图:文件格式为*.JPG;
(3)建设项目三维仿真模型:文件格式为*.3ds或*.max;
(4)建设项目三维仿真模型中的材质贴图文件:文件格式为*.jpg,文件大小为2n其中n为正整数,如16×16、128×128、256×512等尺寸。
四、城市仿真技术作为信息技术中的一种新兴技术,正在逐渐成为帮助城市规划和管理的重要手段,它的投入和运用,将进一步提高城市规划设计和管理的技术水平,在城市规划领域发挥重要的积极的作用。
附件:《三维仿真模型制作标准》
三维仿真模型制作标准
建模基本流程:3dmax基础建模——删除多余的面——贴图——导出3ds和dxf文件。
1.目录设置:
范例:例如现要做一个项目名称为"XX大厦"的三维模型.
需建四个目录:d:\XX大厦\pic
\cad
\max
\creat
其中:
? pic目录中存放的文件为:*.jpg (数码相机拍摄的现场实物照片或效果图)
? cad目录中存放的文件为:*.dwg(所收集到的有关cad文件)
? max目录中存放的文件为:*.max及所需的贴图文件(包括*.psd文件)
? creat目录中存放的文件为:
? *.dxf 及*.3ds(max文件导出的两种格式文件)
? *.osg(*.3ds通过Citymaker工具转换过来的文件)
? *.tif(max贴图文件通过photoshop工具转换过来的标准贴图文件)
2.文件命名规则:
帖图文件命名不能超过8个字符.
范例:d:\XX大厦\max\*.max xx-*.3ds
\creat\*.tif xx-*.tif
3.建模注意事项:
1) 城市仿真系统支持以毫米为单位的模型。在简模制作之前,要将3ds Max的系统单位设置为毫米。
2) 在制作当中将贴图为tif格式。贴图文件尺寸必须是2 的N次方(8、16、32、64、128、256、512),最大贴图尺寸不能超过(1024×1024)
3) 模型的位置必须位于给定的标准位置模型范围之内,地形模型边界必须与给定的标准位置模型边界一致。
4) 一般情况下,只用模型表现物体的轮廓,其它对人们认识物体大体形状没有很大影响的模型基本都使用贴图表现。表面突出达到1.5米的时候建议用模型来表现,在1.5米以下时可以用贴图来表现。
5) 模型制作时,一般的直线的段数为0,曲线的段数应最高控制在6内,根据制作部分的重要性减少线的段数。线段做挤压的时候下面不用的面应要删掉。同时还需注意挤压时的段数。一般圆柱的段数最高为8左右,根据所做部分的重要性与否再减少段数。
6) 建模时应避免出现共面、漏面、比例失调。两面距离如果少于30公分即认定为共面。模型不应出现闪面或漏面情况。在制作过程中要注意两个相关的面的段数要一致,否则就会出现漏面闪面的情况。如果根据制作时的需要不用扣面,只要把另一物体叠加在一个物体之上时,则另一物体的厚度应大于20~50mm,否则就会出现闪面。大地面和地块上表面间应不重合,有高度差,场景才不会闪烁,至少20毫米的高度差,推荐该高度差为200毫米。
7) 模型在制作过程中注意不能关联复制和镜像,如果发生此操作则对关联和镜像的物体进行塌陷即做一个正确的BOX把这些物体塌陷到BOX上。
8) 配景建筑一般控制在500面以内,主要建筑控制在1500面以内(视情况调整),
9) 不用考虑现实光源方向,统一从贴图右上角打光,做出阴影的大致位置,注意相应的变化。
10) 材质上的透明度的使用需谨慎,不需要的不应用(即使Opacity = 98)。否则后期在场景漫游速度会很慢。双面材质可以使用,但要谨慎使用,因为会增加系统开销。
11) 如果在Photoshop中制作的贴图文件中包含通道,在3ds max中的模型上使用该贴图后,通道的透明性质将被直接导出到OSG文件中,不需要对材质面板中的MAP选项中的Opacity进行设置。如果对材质面板中的MAP选项中的Opacity进行了设置将增加系统开销。
12) 模型精简,要删除多余的面,不能出现多余点、线。不能出现无点面的物体,导出前要塌陷,删除CAD地块,做好备份,以便修改。
长沙市规划信息服务中心
2007年6月1日 |
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