(1)送审材料:包括建设项目总平面、剖面图、立面图、平面图等电子文件,文件格式为*.dwg;
(2)建设项目三维渲染效果图:文件格式为*.JPG;
(3)建设项目三维仿真模型:文件格式为*.3ds或*.max;
(4)建设项目三维仿真模型中的材质贴图文件:文件格式为*.jpg,文件大小为2n其中n为正整数,如16×16、128×128、256×512等尺寸。
四、城市仿真技术作为信息技术中的一种新兴技术,正在逐渐成为帮助城市规划和管理的重要手段,它的投入和运用,将进一步提高城市规划设计和管理的技术水平,在城市规划领域发挥重要的积极的作用。
附件:《三维仿真模型制作标准》
三维仿真模型制作标准
建模基本流程:3dmax基础建模——删除多余的面——贴图——导出3ds和dxf文件。
1.目录设置:
范例:例如现要做一个项目名称为"XX大厦"的三维模型.
需建四个目录:d:\XX大厦\pic
\cad
\max
\creat
其中:
? pic目录中存放的文件为:*.jpg (数码相机拍摄的现场实物照片或效果图)
? cad目录中存放的文件为:*.dwg(所收集到的有关cad文件)
? max目录中存放的文件为:*.max及所需的贴图文件(包括*.psd文件)
? creat目录中存放的文件为:
? *.dxf 及*.3ds(max文件导出的两种格式文件)
? *.osg(*.3ds通过Citymaker工具转换过来的文件)
? *.tif(max贴图文件通过photoshop工具转换过来的标准贴图文件)
2.文件命名规则:
帖图文件命名不能超过8个字符.
范例:d:\XX大厦\max\*.max xx-*.3ds
\creat\*.tif xx-*.tif
3.建模注意事项:
1) 城市仿真系统支持以毫米为单位的模型。在简模制作之前,要将3ds Max的系统单位设置为毫米。
2) 在制作当中将贴图为tif格式。贴图文件尺寸必须是2 的N次方(8、16、32、64、128、256、512),最大贴图尺寸不能超过(1024×1024)
3) 模型的位置必须位于给定的标准位置模型范围之内,地形模型边界必须与给定的标准位置模型边界一致。
4) 一般情况下,只用模型表现物体的轮廓,其它对人们认识物体大体形状没有很大影响的模型基本都使用贴图表现。表面突出达到1.5米的时候建议用模型来表现,在1.5米以下时可以用贴图来表现。
5) 模型制作时,一般的直线的段数为0,曲线的段数应最高控制在6内,根据制作部分的重要性减少线的段数。线段做挤压的时候下面不用的面应要删掉。同时还需注意挤压时的段数。一般圆柱的段数最高为8左右,根据所做部分的重要性与否再减少段数。
6) 建模时应避免出现共面、漏面、比例失调。两面距离如果少于30公分即认定为共面。模型不应出现闪面或漏面情况。在制作过程中要注意两个相关的面的段数要一致,否则就会出现漏面闪面的情况。如果根据制作时的需要不用扣面,只要把另一物体叠加在一个物体之上时,则另一物体的厚度应大于20~50mm,否则就会出现闪面。大地面和地块上表面间应不重合,有高度差,场景才不会闪烁,至少20毫米的高度差,推荐该高度差为200毫米。
7) 模型在制作过程中注意不能关联复制和镜像,如果发生此操作则对关联和镜像的物体进行塌陷即做一个正确的BOX把这些物体塌陷到BOX上。
8) 配景建筑一般控制在500面以内,主要建筑控制在1500面以内(视情况调整),
9) 不用考虑现实光源方向,统一从贴图右上角打光,做出阴影的大致位置,注意相应的变化。
10) 材质上的透明度的使用需谨慎,不需要的不应用(即使Opacity = 98)。否则后期在场景漫游速度会很慢。双面材质可以使用,但要谨慎使用,因为会增加系统开销。
11) 如果在Photoshop中制作的贴图文件中包含通道,在3ds max中的模型上使用该贴图后,通道的透明性质将被直接导出到OSG文件中,不需要对材质面板中的MAP选项中的Opacity进行设置。如果对材质面板中的MAP选项中的Opacity进行了设置将增加系统开销。
12) 模型精简,要删除多余的面,不能出现多余点、线。不能出现无点面的物体,导出前要塌陷,删除CAD地块,做好备份,以便修改。